在maya中做了薄一点的翅膀后导入ZB中进行动态细分

十九 CG问答 247

这样子就出现了很严重的边缘锯齿,甚至破碎的情况
请问是因为厚度的原因吗??和导入模型的大小有关系吗??

(自动拓扑后原本布在翅膀边界的先会往上偏,导致其他边偏离到边缘的位置)

maya中的模型:8Yd3yymMTx3dw7bQC6TRjjWbETMPNPQr.pngGSR2T5ake5W73zsWZC3neRkkj8cR5Krs.jpgTGdxdZZni4GDj6KaCSaExdEKt3FeGnef.jpg

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