ProRender
基于物理的GPU渲染器ProRender,可以提供较CPU更快速渲染速度,同时交互性极强。(图1)
深度集成,可以使用C4D的材质、灯光和摄像机。ProRender可以支持所有的显卡,j + @ , 5 s g u ]无论是MacPro,还是Windows系统都可以使用。
ProRender目前还不支持次表面散射(SSS材质),粒子,烟雾体积云等渲染。
图1
新的运动跟9 s 9 Y e w b * S踪功能——场景重建
对素材利用运动跟踪创建~ } [ n i J p J点云(scene point cu * d 0loud)) h J t(图2)或基础网格(mesh)(图3)。
图2
图` 5 x z x ! 3
提升OpenGL视窗显示
现在R19版本可以在视窗显示中添加了反射(图4)和景深效+ C Q v u !果(图5),这将大大提高视窗显示的质量。天空和区域灯光也可以得到正确地反射,也会简单的反射场景中的其他物体。
如图4,左边场景为C4D R18的C ( |视窗显示,右Y 2 I A , } & e %边为C4D R19视窗显示。R19天空HDRI显示更F D u y { :为清晰,并且可以反射场景中其他物体(红色小球)。场$ l S ] ! V c m 1景中左边灯光为多边形加发光材质,右边灯光为区域光,这些光照在r19版本都可以在场景中准确M 8 m * } ? K H N的显示。
图4
图5
减面生成器(Polygon Reduction Generator)
在R19中,减面不在作为变形器r ] T D h,而成为生成器中的一员。减面过程通过预计算,所以在调整减面强度的速度非常快。同时在多边形减面过程中,P P = G ; W J % WR19版本也会尽可能转换新的模型的属性,如UV坐标、顶点颜色、顶点映射等。(如图6)
图6
新的LOD(细节级别)对象
LOD对象可以帮助加快工作流程,不管是x u & v !在视窗中还是渲染中。LOD对象可以根据不同的标准(例如摄像机的距离)影响模型的精度。例如摄像机距离模型对象较远时,可以用简单的模型代替复杂的模型,甚至让其隐藏。
支持球形摄像机
R19版本将支持球形全景摄像机。如图7为相应的映射类型。
图7
权重
权重管理器和权重工具分离,为权重管理k M s -器添加了许多新功能,使其更加直观。(图8)
图8
The Pose Morph tag 姿态变形标签
姿势变形标签可以处理新的矫正PSD变形。可以自动驱动关节动画,无需设置复杂的肌肉对象。
声音效果器Sound
新的声音效果器可以用音频文件选择的振幅谱来转换克隆。声音效应比之前版本更加直观。同时可以评估更多的2 H 4 c H d b振幅[ y D V ~ q h b范围。(图9)
图9
支持MP4等更多格式
图像和视频可以更快速的载入或导出。
色调映射
基于摄影的原理。使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光。
The Bind~ G 5 / [ 4 command now also works with multiple meshes.
绑定命令现在可以与多个网格一起工作
选择希望绑定的所有关节和网格,可以同时将多个网格绑定到选定的关节t c w 2 | y f z。
BodyPaint3D 现在使用OpenGL着色
在绘制时实时显示反射、置换等
泰森分裂提升
新的泰森分裂对象排序选项。可以使用特定向量或到对象距离来定义如何进行排序。(图10)
图10
泰森分裂现在可以通过置换噪波创建表面不均匀的片段。(图11)
图11
泰森分裂分裂对z ` u象可以通过动态连接器连接起来。直到施加更大的力。(图12)
图12
泰森分裂对象可以根据不同的标准永久性的连接碎片。通过胶水可以将多个碎片粘合起来成为一个复杂的7 V X / O ! _对象。
泰森分裂会创建点映射标签。每个碎片都有一组点,线,面选集标签。可以对不| E r { :同表面分配不同材质等。(图13)
图T K t } #13
几种新的泰森分裂选项。增加了反转,厚度L N % ~ l 1 C , 3等。(图14)
高亮特性
R19中,新版本的特性将会通过黄色高亮显示。方便了解版本新特性。同时可以在“编辑-设e . A ~置-用户界面-高亮特6 n [ v A X a (性”下修改。(图15)
图15
除此之外,R19还对Uf r J ~ C % i :V编辑工具进行了改善、标准渲染器的优化、Team render探测、”萤火虫“滤镜、区块式渲染等。
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