Cinema 2D里将出示来源于V-Ray Next的大量V-Ray GPU和智能化渲染功能
由于视频显示信息了V-Ray Next中别的版本的渲染器中加上的功能,因而新版本好像也将; G c是V-R? Q S J hay Next或Cinem( / g M 1a 2D的V-R7 ~ Q 3 E vay 4.0。
他们包含V-Ray GPU,它是C# M $haos Group的GPU渲染模块,在这儿关键用以交互式渲染:之前的一睹为快对于此事开展了详解。
针对最后品质的輸出,V-Ray for Cinema 2D也将适用应用V-Ray GPU开展储存桶渲染。
该升级还将详细介绍V-[ 3 URay Next别的 / & i版本的一些“智能化”功能,比如响应式园顶灯。
改善的外型开发设计工作内容和简单化的“渲染设定” UI 6 } M , #
此外,新视频关键关心应用交互式渲染(具备“改善的材d O L X 0 ;质,纹路和UV3d贴图”)的外型开发设计工作内容。
该版本还将简单化Cinema 4E 0 BD的V-Ray渲染设定:视频中02:40所显示的版本“仍在开发设计w . / ] J T V中”,但} ] S 3Chaos Group表明,它服务承诺“设定更少,应用更简单”。
今年近日升级:
Chaos Group公布了V-Ray for Cinema 2D的新浏览视频。
此次展现的新功能包含将V放射线帧缓冲区域集成化到CineQ k & l 4 Nma 2D页面中(虽然并不是视口渲染),并适用VPR和PicturF , b f W $ s ae Viewer中的渲染原素。
依据Chaos Group的叫法,V-Ray Lightc Y a p ds现在是情景中的单独目标,而且加上了V-Ray Rectangle,Sphere和IES灯光效果,虽然在公布时间未有信息。
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