育碧游戏已经将其用以Blender的內部即时协作系统软件Mixer开源系统。该软件使好几个Blender用户能够 即时在同一情景上工作中,乃至别的DCC程序运行的用户还可以对该财产开展编写。
自上年该企业将手机软件作为关键的DCC程序运行(用以广播动漫工作中)至今,Ubisoft一直在应用Blender专用工具0 g 7开发设计Blender专用工具,因而能够 根据IP联接即时开展Blende^ 1 x ^ i qr生产制造情景的协作。
Mixer是第一个公布公布的商品,它使好几个Blender用户能够 在同一生产制造当场即时协作。
它使个人工作室可以设定一个“广播服务器”,将情景数据信息上传入该服务器,而且每个用户能够 根据IP联接到该服务器。
随后,用户能够 在服务器上建立“屋子”(单独协作新项目)。
默认设置状况下,会议厅的全部参加者都离去后[ 1 q x N =,其內容将被删掉,除非是手动式储存,但用户能够 挑选使会议厅维持开启情况,即便沒有用户到场。
依据Ubisoft的叫法,因为广播服务器单独于Blender,因而“还可以为别的三d制作软件完成联接”。
系统要求和易用性
依据GPL v2q o = 6 T批准,Mixer= / 4可用以当今版本号的Blender。
此软件仍处在初期产品测试,因而附加的文本文档非常少。育碧游戏表明,它将“在页面平稳后撰写含有屏幕截屏的实例教程并制作小视频”。
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