完整的纹理处理工具集。
xTex软件可用于扫描的纹理或任何其他图像。
同类最佳的平铺算法
使用最精致的工具创建无缝纹理。
您可以在3种不同的算法之间进行选择,以针对任何用例获得最佳的结果。
根据您的输入和材料的个别要求,可以直观地使用我们的算法。
使用合成和图案识别,您甚至可以自定义输出大小并从小样本创建大纹理。
厌倦了Photoshop和Crazybump?
现在,即使您没有我们的扫描仪之一,也可以从不败的xTex工作流程中获利。
使用来自互联网,平板扫描仪或数码相机的图像,可以比以往更快地创建无缝材料*。
*在“单个图像”模式下,纹理是根据从源图像获取的信息来计算的。
容易上色
您对一种材料有不同的颜色变化?无需单独扫描它们-借助xTex,您可以轻松地为材料重新着色。
重新着色工具会自动检测图像中的颜色。
内部3D实时视口
在xTex中预览纹理和材料。您可以在不同的几何形状和环境之间进行选择,甚至可以自己加载。
内部渲染器是实时的并且基于OpenGL。xTex带有一些基本几何形状(“球”,“平面”和“布料”)和环境纹理,但是您也可以加载自己的几何。支持的几何格式为Collada(.dae)。
连接良好
xTex纹理是通用的,并且基本上适用于所有3D软件。
对于某些程序,我们建立了直接连接*,只需按一下按钮即可传输材料数据。
另外,xTex写入Substance(.sbsar,.sbs)和Nvidia的MDL(.mdl)文件。
*以下程序可使用直接连接:
Autodesk VRED,Blender,Clo3D(通过导入),Browzwear V-Stitcher(通过导入),Assyst Vidya(通过导入)。
使用Photoshop进阶编辑
您几乎不需要它-但xTex与Photoshop集成良好。
xTex将单个纹理或整个材质发送到Photoshop。编辑后,您将结果返回到xTex中。
常见问题FAQ
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- 如出现需要解压密码的默认密码为:cg6i.com 特殊情况一律标注在文件名上
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