无论做什么,都要有目的,目的只能有一个。这样才能在一个地方思考,在一个地方发奋。
比如冬天你的脚很冷。当你去购物时,你会看中三双鞋。第一双很暖,但是款式一般。第二双好看,但是不是很暖。第三双好看又暖和,但是价格很贵。请问,如果是你,你会选择什么?所以,最好的选择是保证目的的唯一性。只想保暖,选第一双,果断放弃另外两双。这种方法同样擅长画原画和插画。

原画的目的是为了说明。所以设计美观,表达清晰是重点。什么巧妙的构图,强烈的光感,奇妙的气氛和意境,夸张的透视,复杂的环境色彩,强烈的一笔感受,丰富的色彩变化,虚实的巧妙变化等等。,都是不必要的,甚至适得其反。
插画的目的是美。你可以没有什么独特的造型,复杂巧妙的图案,甚至是与生俱来的色彩,不考虑材质,只要整体漂亮就行。
另外还要提一个特别的原画——概念设计。什么是概念设计?在影视行业中,“概念图”,又称“氛围图”,是指在影视创作领域,根据原著描述和导演个人想象而绘制的“示意效果图”,不一定真实,是指导美术、布景、拍摄等工作的重要依据。与普通原画的用途和作用相同,属于产品的生产说明书。
在游戏制作领域,概念设计也是一个“示意效果图”,为游戏产品提供概念阶段的风格方向描述(前期设计)和制作阶段的氛围描述(氛围设计)。所以对于概念设计来说,明确的结构和色彩是不必要的。其作用是为大感氛围提供设计和参考,但对光影和环境色彩有要求。同时,艺术表现上的浓墨重彩和丰富的色彩变化,依然是锦上添花,可有可无。它本身不是产品,而是生产说明书,可以很好的作为生产说明书使用。

好了,以上是对如何做好原画插画的分析!
常见问题FAQ
- 关于解压密码
- 版权问题
- 如何联系我们