不同的人对游戏设计师有不同的理解。有人这样定义:游戏设计师是创造一个游戏所有规则的人,无论是从武器、战斗方式、内容表达、核心玩法等。本质上,不同的设计师有不同的工作要求。有些设计师主要在纸上工作,有些主要在实现上工作,虽然大部分都是混在一起,没有明确的界限。当然,它的重要工作是如何架构和掌握当前的项目开发阶段。
职责 1:创造体验
游戏实际上是种体验,比如体验变成中世纪应用和体验变成士兵等。即便是最基本的游戏,也是由一系列体验组成。

职责 2:表达和交流
你有了游戏想法,现在到了该同整个团队分享的时候了!这个层面似乎很简单,只要将想法告诉他们,不是吗?事实上,你还有更多的事情要做。你必须说服团队,这个想法会提升游戏体验,值得付出时间和精力来执行。
职责 3:测试和修改
体验得到团队认可后,你让美工和程序员执行游戏思路。但是,游戏开发完成并不意味着你的工作就结束了。重要工作刚到。游戏设计师要找玩家测试游戏,根据玩家反馈修改游戏。这个过程需要大量的工作和时间。特别是在开发过程的打磨阶段,你需要不断的测试和修改周期。修改的范围从改变一些参数到完全改变玩家获得经验的方式。有时候,你会回到职责一的工作,也就是创造经验。在这种情况下,应该叫“再制造”。而且,无用的内容要大胆丢弃。
游戏设计师需要具备以上三个功能才能合格,优秀的游戏设计师必须具备以下能力,对游戏设计师来说是重要的技能。你是唯一能向团队成员说明执行内容的人。因此,必须确保这项工作顺利完成。如果游戏构想没有合理执行,原因应该是内容不合适,而不是你的表现失去兴趣。同样,如果游戏构想的执行错误,你的表现工作就做不到。
创造性
当然,你也必须有创造力。您将设计出有趣的新体验。创造出高质量的新体验,才是创造的定义。都是这么回事没有啊每个人都会说:“我对游戏的构想和机制都很棒!”这似乎是一个体现创造力的地方。尽管创作新游戏构思有效地运用了创造性,但这种情况很少出现。

换位思考
他们不是想安慰别人。为什么设计师需要比别人更懂共情和共情?当你仔细想一想,你会发现它是合理的。我们来看看字典里对“共情”的定义:能够通过想象理解和渗透别人的情绪。玩家在体验游戏的时候,接触到一些可以给自己一些情绪的东西。比如成为超级英雄的强大感觉,扮演邪恶霸主的乐趣。有什么比进入玩家角色状态更好的把握玩家体验内容的方法?如果在游戏测试中发现玩家不喜欢游戏,那就要探索原理了。如果能走出自我,把自己融入角色,效果会非常显著。今天对游戏设计师做什么的分析到此结束。希望你看完之后能有深刻的理解。
常见问题FAQ
- 关于解压密码
- 版权问题
- 如何联系我们