快速开发游戏的十个关键

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  • 1.限定规模
    想玩规模宏大的冒险游戏,想比较喜欢的游戏。如果你有经验,追求超越游戏Jam活动的东西可能很酷,但不要高估你拥有的时间。我欣赏游戏Jam活动的一点是,它强迫你快速从概念阶段变成最终产品。因为你的时间很有限。这就是限定规模如此重要的原因。
    这个OpenJam的主题是留下痕迹,当主题出现时,我和我的朋友开始讨论什么样的游戏适合这个主题。一个想法是玩家可以在敌人身上留下伤痕的3D拳击游戏。我几乎没有做3D游戏的经验。如果我想做的话,在我没有发现可玩性之前,必须花太多时间学习如何合理地打击痕迹。
    2.尽快可玩
    这是我最喜欢游戏Jam活动的建议。尽量做核心机制,快速写代码,让你测试,确定是否值得做一个完整的游戏。不应该只剩下几个小时,你的游戏可以玩。像OpenJam这样的三天活动,不应该花费几个小时以上的时间进行可以运行的演示。
    3.保持简单
    你想加盟的每一个特性都会延长整个开发时间。因为不能迅速运行,所以不知道提交新的特性是否会花费很多时间。街机风格的高分作品在游戏Jam活动中表现良好,天生简单。核心部分完成后,可以加入特性润色,不必担心最后的游戏功能是否正常。
    4.从其他游戏中获得灵感
    也许你想制作完全原创的作品,但是基于它开发的原型非常有用。这将节省重复劳动的时间,因为你已经知道什么有趣。告诉自己实践的经验越多,越容易制作出包含自己想法的大型游戏,所以也可以从别人的作品中练习。
    考虑到OpenJam的留痕主题,我觉得在玩的时候可以留下颜料痕迹的游戏很有趣,也可以看到你留下的标记。我记得旧的动画游戏LineRider2Beta(后来被称为PaintRider),玩的时候按Control键可以画出痕迹的鸡蛋。我简化了这个概念,甚至只需要一个按钮来垂直移动。(像旧飞机游戏)。进入Jam活动约1、2小时后,我有基本的模型,可以用按钮上下移动,留下黑圈的痕迹。
    5.不要忽视可得性
    确保尽可能多的人可以玩你的游戏。一款提交到OpenJam的游戏是一款VR游戏。虽然很酷,但几乎没有人能玩。因为有VR设备的人很少。幸运的是,那个开发者不想取得好的名次,只是想练习手。但是,如果想和人们分享游戏(或者赢得游戏Jam活动),注意可得性很重要。
    Godot(多数游戏引擎)允许您在所有主流平台上发布游戏。提交游戏时,特别是Itch.io,有浏览器版本可以支持很多人玩。但是,尽量在更多的平台和操作系统上公开。我试着在移动终端发表PaintRider,但技术有限。


    快速开发游戏的十个关键

    6、不要做得太难
    如果游戏需要花太多精力学习或玩耍,你将失去一些玩家。要维持简易有限的规模,在游戏规划阶段十分关键。再次确认,想出需要10天半开发的宏伟游戏想法很简单,很难做出快乐简单的游戏。
    7、不必太整洁
    如果习惯花时间在设计模式上,确保代码可以再利用,适应,请稍微放松一下。如果花太多时间考虑设计的话,最后到了可以玩游戏的时候,可能会发现游戏不太有趣,那个时候就来不及修改了。该过程也适用于简化更严格的游戏:快速代码验证概念展示模型,直到找到值得完成的游戏为止,可以专心制作完美的代码来支持。创作游戏Jame活动的游戏就像快速开发可验证的模型。
    8、也不要太随意
    另一方面,意大利的面条代码容易失控,即使游戏开发没有大量代码。游戏引擎多考虑设计模式。以Godot的信号功能为例,节点可以将数据信息发送给连接的节点。这是你设计自动成型的观察者模型。只要知道如何利用这个游戏引擎的特性优势,就可以快速写代码,代码也不会特别难读。
    9.获得反馈
    向人们展示你在做什么。让他们试试看他们说了什么。看看他们是如何玩你的游戏的,找出他们是否发现了你预想的事情。如果游戏Jam活动有Discord频道或类似的东西,放上你的游戏,人们会反馈你的想法。PaintRider的确定功能是画布循环,因此可以看到以前留下的画。在被问为什么这个游戏没有之前,我没有考虑那个机制。如果团队合作,确保能够传达周围反馈的人参与这项开发。而且,不要忘记用同样的方法帮助别人。如果在玩别人的游戏的时候发现了对你的游戏有帮助的东西,那就是双赢。
    10、在哪里找资源
    做好自己的一切资源真的会拖后腿,在OpenJam期间,当我忙于组装新的特性和修理漏洞时,我注意到Loathsome的开发者花了很多时间来绘制主要角色。可以简化游戏的艺术风格创作,使用视听效果还不错,但这里还有其他选择。试着寻找CreativeCommons许可或免费音乐网站的资源。或者,如果可行的话,组成有专业艺术家、作家、音乐家的团队。

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