第一阶段是模特阶段。
讲解如何在处理超大场景时做好前期准备,使下一步工作更有序,介绍多维子材质开发UV的注意事项,合理调整UV方法,根据项目要求和最终发布项目的不同平台,以不同方式搭建模型,具体讲解两个平台的瓷砖、屋顶、门窗、阳台、楼梯等模型制作要求。
第二阶段是物质阶段。
讲解材质实例的创建和应用,合成复杂材质实例的方法和制作思路,位移图的使用,视差图的应用原理等知识点。
第三阶段灯光舞台。
在灯光舞台上,我们将讲解球形天空和雾效果的制作方法,大场景的灯光创意,以及室内外灯光如何和谐配合。最后介绍曝光控制的知识点。
第四阶段,蓝图阶段。

介绍了如何在UE4中创建菜单功能,以及如何通过点击菜单图标来触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传递功能。使用菜单控制场景中预设的过场动画。
如何在大场景中给每个区域添加标签?场景的玉石如何点击触发移动、旋转、放大、调整高度、绘制导航线的功能,以及如何在手柄控件上设置相同的功能。如何优化VR控件,如何在手柄和键盘控制的两套控件之间切换。最后打包发布。
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