(1)Maya软件:
也就是说,AutodeskMaya是由美国Autodesk公司开发的一款全球顶级三维动画软件,其应用对象为专业影视广告、角色动画、电影特技等。功能完善,工作灵活,易于学习和使用,极具制作效率,极具逼真的渲染效果,是电影级高端制作软件。
Maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作者根据原画师提供的原稿,制作游戏中环境、机械、道具、人物、动物、怪兽等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作两类,maya游戏角色模型制作对美术基础要求比maya游戏场景模型制作更高。
Maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师提供的作品,对游戏中的人物、动物、怪物等进行建模。因为maya游戏对美术基础的要求很高,所以造型师要非常了解人体组织结构的骨架构造,要懂得游戏人物的各种表现形式,包括Q版、写实类,了解游戏的美术光影,掌握材料光表现手法,还要精通maya等三维软件。
Maya最常用的游戏角色建模软件是maya,除此之外,还可以使用其他软件,如PS,3dmax,UVLayout,Bodypaint等。
2)PS软件:
是由AdobeSystems开发并发布的图像处理软件。photoshop主要处理由像素组成的数字图像。利用其众多的整理和绘图工具,可有效地进行图片编辑工作。PS的功能很多,涉及到图片,图形,文字,视频,发布等等各个方面。
(3)3DStudioMax软件:
通常简称为3dsMax或MAX,是由Discreet(后来被Autodesk合并)开发的基于PC系统的三维动画绘制和制作软件。它的前身是3DStudio系列软件,基于DOS操作系统。windowsNT之前,工业级CG制作是由SGI图形工作站垄断的。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现,同时降低了CG制作的门槛,首先开始使用电脑游戏中的动画制作,然后更进一步参与到电影特效中去,比如X战警II,最终武士等等。继Discreet3Dsmax7之后,Autodesk3dsMax正式更名为3dsmax2015,是最新版本。
(4)HeadusUVLayout系统软件。

作为一个专门用于拆分UV的软件,手感相当顺手也很好用,与MAYA相比,最大的不同在于这款手感就是按住快建配合直接移动你的滑鼠动作,所以你的手再编辑的时候就是用滑的过去不再是点点拉拉,用起来很棒!并且他的自动摊子UV效果相当不错虽然和MAYA的Relax很相似但是这种摊子又平平又美观相当好用。
五、BodyPaint3D软件。
一发布就成为了市场上最好的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司立即采用,也充分证明了这一点。它被集成到Cinema4DR10中作为Cinema4D的核心模块。
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