游戏设计的制作主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序等分工。
1.角色和场景。
一般来说,角色如名字所示是游戏中的人物、动物等活物,场景是游戏中的环境、机械、工具等死物。从学习的角度来看,角色的起点要求很高,有比较好的美术基础,对人体结构有熟练的理解。

但是,角色越学越容易,场景反而学不完。角色无论做什么原理都一样,是人体的组织结构,所以越熟练的场景要学习很多其他专业知识,观察生活,积累很多经验。例如,要建立城市街道,必须了解城市规划知识,研究下水道的布局是真实的。例如,制作盔甲,研究武器的发展史,看看这个武器的时代特征,了解这个盔甲有什么样的部件,穿着顺序是怎样的,只有理解越细致,才能做得越好。一般来说,角色很难使用,越容易使用的场景比较容易使用,但是必须不断学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂性也越来越逼真。在这方面,员工的数量要求和技能要求也在提高。
2、原画。
主要包括概念原画和原画助手。总的来说,目前国内原画需求量不大。一般来说,游戏开发公司美术部门的原画可能只有一两个岗位的需求。因为这是对技术、经验、创造力等综合能力要求高的岗位。它需要强大的艺术能力和设计能力。就个人而言,如果你想开始,你会成为一名原始画家,这对一个没有专业基础的初学者来说不是一个很好的起点。
3.动作。
简而言之,当一个角色设计完成时,他仍然死去。他需要动作设计师来设计他在游戏中是如何工作的:走路、跑步、跳跃、攻击等。他不仅要动,还要动得漂亮和协调。这是一个好的动作设计师至少的素质。在美术部门的所有分工中,动作可以说是对美术基础要求最低的职场。但是你需要有很强的动作设计能力。对于我们常见的人和动物来说,我们应该研究运动规作设计流畅、一致、协调、美丽的原画提供的奇怪的生物,如异形这样没有实物参考的作用,必须完全依靠动作设计师的想象来设计。总之,动作越帅越协调,你的工作就越完成。因此,我们可以看到许多优秀的动作设计师都有舞蹈、体育等专业背景。与其他专家相比,这些对身体协调性要求高的专家往往可以设计帅气的动作。
4.特殊效果。
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火焰、水流的质感等都是特殊效果的范畴。特效是国内不足的职场,工资潜力也最大。一般合格的特效新人进公司的工资是四五千,一两年后优秀的特效设计师可以是几万人。特效最大的岗位素质要求是要有非常丰富的画面表达想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何体现爆款效果?烟雾的形状是什么?飞散的碎片?碎片燃烧的火焰形态?各种武器的爆炸效果有什么不同?如何将这一幕展现的地方既逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效最重要的素养。其次,需要一定的美术基础,至少需要一定的PS手绘能力。但而,对美术基础的要求不如原画、角色和场景强。如果你认为你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么游戏效果可能是一个很好的选择。当然,游戏效果师是员工整体综合素质要求最高的职场。
5.程序。

游戏程序设计师是指在游戏开发团队中从事游戏开发和程序设计制作的人。
①负责游戏引擎的开发和制作工具。
②制作游戏程序,对于程序中存在的错误,可以尽量发现并给予适当的解决
③设计新颖的游戏,能很好地把握玩家的心理
④正确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案
⑤准确向开发商表明设计意图,在开发过程中及时沟通,解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计师,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,深刻理解人们的游戏需求,熟悉各种游戏,除非对游戏有极其狂热的追求,否则有很强的创新能力,丰富的想象力,当然有一定的编程技术但是,喜欢玩游戏的人们,对游戏着迷的人们,不能说是绝好的职业。
以上五个方面是当前游戏行业主流的五个细分。
简而言之,如果你有美术基础,你可能会相对容易接触,如果你没有美术基础,你肯定不会影响你的游戏制作。因为几乎所有的游戏训练课程都有美术基础课程。一句话,没有必要比有基础的时间做作业和练习,所以没有必要担心。只要勤奋就没问题。
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