一、游戏
CG原画:分为角色原画设计和场景原画设计。这需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为中心,设计游戏中的角色,角色宣传画,角色服装饰武器工具等,画的好工资也更高。认识的姐姐毕业的年份是5000(2012年),当然她是画得很好的。
场景设计是游戏场景空间设计,包括室内室外、大场景,我们玩游戏不是有很多地图吗?
场景的建模:这主要是在3D建模方面,将原画家设计的场景图制作成3D模型。粘贴材质和渲染。
人物的建模:这也是3D建模方向。
游戏动画师:有3D方向的也有少数二维方向的。设计制作游戏人物的动作,这是主要的动画方向。

二、动画方面
有那种动画制作的工作室和公司,一般都在做动画工作。3D和2D的动画公司在国内。具体每个公司内部的具体分工会有些不同。主要还有人物动画,或者给动画设计场景等工作。毕业那年的行情不太好,我个人认为纯粹制作动画的游戏工资不高,但是这两年的发展怎么样都不知道。
三、电影后期的方向
学动画也有这个方向,这不是制作虚拟动画世界的东西,是电影后期的制作等。例如,添加特殊效果和编辑。一般来说,主要是:1.画的方向,这个画比较好;2.建模方向;3.调整动作;4.电影的后期。
你可以根据自己的喜好选择未来的就业方向,我个人认为游戏需求量大,而且比较好发展。毕竟,制作动画很难赚钱。但是,游戏可以赚钱,游戏公司的利益都很好。无论选择什么,都需要自己的努力和坚持。
动漫这个专业的毕业总体上偏向美术和电影,至于软件,只是一个载体。一方面是对比如ps 3DMAX maya AE 等软件的掌握,但是它的基础知识在于美术基础知识。如果是做动画的话,还需涉及物理学,人体工学等。而且,做游戏设计还需有人文知识。比如你设计了某一个游戏角色,他是什么国家,什么种族,这个种族的风土民情和文化等这些都要考虑到,然后再根据这些为出发点来设计角色的发饰长相服装等细节。
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