Maya非真实渲染框架(MNPR)是一种直接的程式化流程,它通过艺术方向(直接在Maya viewport)推动NPR研究中的艺术状态。这使得这个系统对熟悉这个软件的艺术家来说是非常熟悉的。
之前有有过该工具测试项目,想把这种风格化的东西用在项目上,但是最后应为一些因素放弃了,喜欢这种风格化东西的朋友不妨下载去测试下,如果有同样想用在项目上的朋友可以有空交流下。
安装MNPR很简单:
- 将MNPR文件夹解压缩到任何地方
- 将install.mel文件拖放到视口中
- 等待MNPR安装并重新启动Maya
仍不确定如何安装MNPR?观看短片--->
安装常见问题
我无法使用install.mel文件安装系统,该怎么办?
有两种手动安装MNPR的方法:
解决方案1:临时删除Maya环境文件中的内容
- 将Maya.env的现有内容复制到另一个文件
- 清除所有环境变量(已复制这些环境变量以进行备份)并保存文件
- 再次将install.mel文件拖放到Maya视口中->它应该可以成功安装,然后
- 将其他环境变量与新的环境变量合并在Maya.env文件中并保存。
- 重新启动Maya
解决方案2:将系统路径手动插入Maya环境
- 在Maya中输入以下环境变量(确保架子路径是第一个环境变量)
MAYA_SHELF_PATH=%YOURMNPRPATH%shelves;
MNPR_PATH=%YOURMNPRPATH%;
MAYA_PLUG_IN_PATH=%YOURMNPRPATH%plugins%MAYAYEAR%%OS%;
PYTHONPATH=%YOURMNPRPATH%scripts;
MAYA_SCRIPT_PATH=%YOURMNPRPATH%scripts;
XBMLANGPATH=%YOURMNPRPATH%icons;
MAYA_VP2_USE_GPU_MAX_TARGET_SIZE=1;
- 如果您使用的是Windows,请运行以下mel脚本:
setRenderingEngineInModelPanel "DirectX11"
- 重新启动Maya
常见问题FAQ
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