照片级真实感光线跟踪器添加了渲染后合成和照明工具,扩展了业界最完整的渲染工具集
加州洛杉矶–2020年6月16日–今天,Chao. ! N } 6s GroupreleasedV Ray 5 for 3ds Max,将其屡t 0 5获殊荣的渲染器连接到可视化过程的更多部分。艺术家和设计师现在q 4 ~ !可以在不离开程序的情况下合成渲染、增强材质和交互式地重新照亮图像,从而将V-Ray的功能扩展到新的领域。
混沌集团(Chaos Group)产品管理副总裁菲利普米勒({ N z 1 ( 0 | +Phillip Miller)说:“未来是一体式的。”。“艺术家不想跳进额外的应用程序中,他们需要在流程的每一个环节都表现出色的工具。V-Ray 5是朝着这个方向迈出的一大步。”V H 4 a G
超越渲染
V-Ray 5最令人兴奋的两个附加功能——层合成和光混合—, ~ [ o—可以在新的V-Ray帧缓冲区(VFB)中找Z # z q + 7 G到,这也是为了提高效率和更干净的外观而重新设计的。
使用Light Mix,艺术家可以交互地探索不同的照明场景,而无需重新渲染图像。用户现在可以立即调整任何光源的颜色和强度,确保在设计外观和情绪时更快地进行] U P o C .迭代。
层合成器提供了一个更快的路径到最终图像,帮助用 x b I户在没有外部应用程序的情况下在新的VFB中发布处理快照。^ I 8 h v q 2 I (使用这种非破坏_ ] x ( 9 h 性工作流,美工人员可以轻松& q G ( . 1 [ { g地调整不同的渲染元素并执行颜色校正。
材料制作简单
V-Ray 5增加了七个针对材料的特性和改进g i z @ z N 4,包括一个新的管理系统和超过500种现成材料,设计用于覆盖大多数物体和空间。新的内置预f ~ F @ u + V E设l ~ } #可以帮助拨号日常选择,如金属,玻璃和塑料,以及常见的头发颜色,帮助艺术3 * & P ]家更快R T D d d U m地实现照片真^ j # x 8 L实感。
有了V-Ray 5的新随机化工具,艺术家们可以在他们的材料上添加一些细微的变化,从而增加了在scene.VRayMultiSubTex现在,程序材质的饱和度和饱和度都可以调整。对于重复纹理贴图,美工人员现在具有随机纹理平铺,这会自动移除平铺瑕疵。
V-Ray 5的其他新功能包括:
•涂层-在不使用混合材料的情况下,在表面获得额外反射。
•光泽层–轻松模拟天鹅绒、缎子和丝绸等面料。
•照片级材质预览-新视0 : { v图合并了全局照明,以提供渲染材质的精确表示。
•带有条纹的污垢-VRAYDIR- 7 ) 5 9 / Z + 2TMTL中添加了新的控制老化材料的程r ) 4 m x 3 I U序性条纹。
•新的汽车油漆材料-提供高度逼真的薄片,内存更少。
•新的太阳和天空系统——提高太阳在地平线上时的精度,包括日出前和日落后的神奇时间。
•相机EV控制–在不影响运F L 9 0 n K _动模糊或景深的情况下调整V射线物理相机的曝光值。
•V-Ro n Say GPU更% r q新–对核心外几何结构的初始支持允许用户在以下情况下突破内存限制:必要。可恢复渐进式渲染确保艺术家永远不必从头开始。
•蓝噪声采样-新算法更新可以使图像(和噪声)通过更少的样本看起来更干净。
•V-Ray场景更新-导出选定对象,包括轴点,用于在Project Lavina中进行变换。
•ACEScg颜色工作流Q , u e y { r / H–艺术家现在可: M B 4 ; K k ~ i以在新兴的CG色彩空间标准中进行渲染,访问更广泛的颜色范围。
•光路表达式–场景中的灯光行为现在可以用于自定义渲染元素。
•电影色调映射–HDR图像现在可以模拟胶片的特性,使图像具有电影般的外观。
有关完整功能教程,s H 6 u请访问v Ray 5 ForS 2 d ! n A K j 3ds Maxproduct页面。混沌集团还将于6月23日举办awebinarand现场问答0 } , v f 4 j 5 v。网络研讨; p C x B # f会完全免费,于太平洋标准时间上? m R N ? U w午9点/下午7点开始。电子登记簿现在。
定价和可用性
用于3ds Max的V-Ray 5现在可用于Windows。T A Q完整的工作站许可证定价为1180美元,可升级为590美元。定期许可证的价格为470美元(每年)和80美元(每月)。用于3ds Max的V-Ray 5还包括inV-Ray Collection,这是一项年度计划,用户可以以699美元/年的价格全面访问Chaos Grou{ T k d yp的15种产品和服务h s k | s x D !。
关于混沌集团
混沌集团是计算机图形技术的全球领先者,帮助艺术家和设计师为建筑、设计和视觉效果创建逼真的图像和动画。混沌集团屡获殊荣的基于物理的渲染和模拟软件每天都被全球顶尖的设计工作室、建筑公司、广告公司和视觉效果公司使用。如今,o x V ;公司在光线T = o { ]跟踪渲染、云计算和实时光线跟踪方5 m = Q K D , 1面的研发正在塑造创意故事和数字设计的未来。混沌集团成立于1997年,是一家私营企业,在索非亚、洛杉矶、布拉格、首N d ^ l 3 % F p尔和东京都设有办事处。更多信息,访问chaosgroup.com.
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