maya 四边化插件 QuadRemesher_四边面转换

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  • QuadRemesher是一种自动四边化(或自动重成像)技术。

    最初发布于2019年8月14日。向下滚动查看新的Blender版本的新闻。

    Exoside——又名开发商马克西姆洛卡——已经发布了QuadRemesher,一个很有前途的新的自动retopology插件,适用于3ds Max、Maya和Modo。

    (全面披露:这款产品实际上是上个月上市的,但当时我们没能覆盖它。)

    该软件处理由三角形或多边形类型混合组成的源网格,如雕刻或原始扫描数据,并将其转换为适合动画的等间距四轴网格。

    使用用户自定义的边缘流,将源模型转换为干净的四边形几何图形

    Rouca在开发retopology工具方面有着悠久的历史,已经开发了ZRemesher背后的技术,ZBrush的retopology工具集,以及软件的Decimation主插件。

    QuadRemesher将这些技能应用于3ds Max, Maya和Modo,自动转换为干净的所有四边形网格与用户指定的目标多边形计数。

    插件可以设置为生成均匀大小的四轴飞行器,或者允许四轴飞行器的大小随表面曲率变化。四分尺寸也可以手动控制,通过绘制顶点颜色。

    新拓扑中的边的流动可以通过材料边界、光滑组或曲面法线来控制。在未来的版本中,还可以手工绘制引导曲线。

    安装方法

    文件包含:
    Maya,houdini,3dsMax,blender,modo

    安装方法:

    Maya:将解压出来的QuadRemesher文件夹,复制到C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins,(没有此目录就自己新建)

    Blender:将 quad_remesher 文件夹复制到Blender的addons文件夹中,将QuadRemesherEngine_1.0复制到 C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\ 里面。(没有的目录自己新建)。完成。

    houdini:暂无。

    3dsMax:暂无。

    Modo:暂无。

     

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