在完成了从 Maya/Max 学习 Blender 的任务中的强制性甜甜圈后,我决定我的下一个项目将是一个汉堡。
在 Zbrush 的帮助下在 Blender 中建模到真实世界的比例,在 Substance Painter 中进行纹理化,然后在 Marmoset Toolbag 中渲染。面包内部和番茄内部是从我的手机拍摄并放置在纹理中的照片。对于发髻内部,我使用 Substance Sampler 创建材质,并使用 Photoshop 制作番茄纹理,将其放入 Substance Painter 并在其中添加高度/粗糙度/SSS 细节。
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