风格化渲染系统 Stylized Rendering System (Cel-Shader)
[预告片视频]
快速轻松地对您的角色、对象和视觉效果进行 cel 着色,并为您的场景添加多达 25 种不同的可自定义样式的轮廓!
SRS 允许您为您的项目创建各种不同的、动态的艺术风格,模仿动漫、卡通或漫画中的艺术风格。几乎不需要技术知识!
- 简单: SRS 易于使用。您无需了解材质、着色器或 UE4 的后期处理系统即可创建所需的艺术风格。
- 简单:通过将 SRS 演员拖到场景中并在选定对象上启用自定义深度,可以在几分钟内设置 Cel-Shading。
- 可定制:结构化类别中的 100 多个不同参数允许控制 SRS 的每个系统
- 动态: SRS 的基于后处理的方法允许 cel-shaded 对象动态地对阴影和光源做出反应
- 适应性强: SRS 提供了禁用不需要的功能以提高低端设备性能的选项
主要内容更新一:补丁说明
主要内容更新 I 是对所有 SRS 所有者的免费更新。它适用于 UE4.27 及更高版本。
- 为材质添加了“各向异性高光”和“各向异性方向”参数,以允许在不同的高光形状之间切换。
- 添加了在阴影颜色或高光颜色的“覆盖”或“混合”模式之间进行选择的选项。
- 覆盖:指定的阴影/高光颜色直接应用于阴影/高光。对象的基色不会影响阴影/高光的最终颜色。
- 混合:默认模式,阴影/高光颜色乘以基色以确定最终颜色
- 添加了根据一天中的时间控制有关颜色、高光、阴影的各种不同设置的选项,可以在 SRS 演员中指定
- 添加了在 2 个不同的“定向光演员”之间切换的选项,因此高光和边缘光可以根据时间对月亮和太阳做出反应
- 添加了为所有 cel-shaded 对象着色的选项,以使它们更适合您的场景。
- 减少最大高光大小以允许更精确的编辑
技术细节
特征:
- Stylized Rendering System Actor,用于一般控制 cel-shading 和轮廓系统的后期处理体积
- 标准、金属、半透明和头发着色
- 7 种图案纹理,用于控制物体阴影和高光中的图案
- 7 种渐变纹理,用于控制从阴影到无阴影和高光/边缘光到无高光/边缘光的过渡
- 10 个曲线资产,用于基于白天的阴影变化
- 2 正常和半透明的主材质
- 15 个演示材料实例
- 8个演示纹理
- 3 种材质函数,用于设置材质与 SRS 的兼容性
- 18 种其他实用材料功能
- 灯光管理器组件,用于管理 cel-shaded 灯光模式的灯光颜色
蓝图数量:3(+ 4 演示蓝图)
性能:在启用 SRS 和一种大纲类型的编辑器中播放时,性能没有明显下降。(在 AMD Ryzen 5 3500X、Radeon RX 570、8GB RAM 上测试)
网络复制:否(每个客户端都有自己的 SRS Actor 版本)
支持的开发平台:全部
窗户:是的
Mac:是(您可能需要将主材质中的 D3D11 Tesselation Mode 设置为 No Tesselation 以提高性能)
重要/附加说明:预告片和产品图片中显示的所有样式均使用 SRS 创建,但并非所有显示的样式都随附 SRS;SRS 只是一个用于创建 cel-shaded 样式的工具。
常见问题FAQ
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- 如出现需要解压密码的默认密码为:cg6i.com 特殊情况一律标注在文件名上
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