实际项目中动画K相机五花八门都有 有的带约束 有的K组,反正什么奇葩都会有,如何正确在UE里还原相机呢?

首先我们新建一个chuan新的相机

先选择动画相机后选择新建相机 进行如下操作(取消Maintain offset) 点击apply


然后会得到如下(先不急着删约束)

烘焙关键帧 烘焙好后再删除约束导出FBX 即可 导出的时候记得勾选动画


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