V-Ray帧缓冲器中现已提供掩模支持,无需重新渲染即可实现像素完美的精细化
加利福尼亚州洛杉矶– 2021年2月23日–今天,Chaos(前身为Chaos Group)发布了适用于3ds Max Update 1的V-Ray 5,扩展了功能集,包括对遮罩的支持,新的渐进式焦散法,改进的半透明材料等等。 。艺术家和设计师现在可以通过单个渲染完成更多工作,从而扩展了市场上最全面的可视化工具集。
更好的合成
通过增加对V射线帧缓冲区中的蒙版的支持,用户现在可以使用像素完美的选择微调其渲染图像。支持V-Ray的所有蒙版渲染元素,包括Cryptomatte,MultiMatte,Wirecolor和Object / Material / Render ID,可帮助艺术家快速完成图像定型而无需移动到另一个应用程序。
免费内容,改进的材料
新的可渲染的3D内容集合Chaos Cosmos现在包含在3ds Max的V-Ray 5中。该库包含数百个免费的高质量3D模型和HDRI天空,非常适合内部和外部建筑可视化,可使用V-Ray或cosmos.chaos.com轻松将其插入任何场景。
新的半透明方法已添加到V射线材质中。借助内置的SSS和体积模式,艺术家比以往任何时候都更容易创建逼真的半透明材料,例如塑料,蜡和皮肤。
还添加了新的材质替代选项,以帮助艺术家保留场景的原始不透明度,凹凸,折射和自发光,以实现更具创意的控制。便利性还扩展到Autodesk物理材质,现在可以自动将其转换为V-Ray材质,而无需进行其他转换。
其他主要功能包括:
• 渐进式焦散法–现在更容易实现从玻璃和水等表面渲染反射光。
• V-Ray GPU上的全局照明更快– V-Ray Light缓存现在在GPU上进行处理,使其到达第一个像素的速度更快。
• V-Ray Camera Lister–从一个界面轻松编辑场景中的所有摄像机。
• 批处理摄像机渲染–用户现在可以导出场景中的所有摄像机,从而使Chaos Cloud用户可以更轻松地通过一次导出来渲染所需的任何摄像机角度。
• 增强的tyFlow渲染-现在可以使用V-Ray GPU和Chaos Cloud渲染tyFlow模拟。
• 英特尔开放图像降噪–出色的交互式渲染,英特尔开放图像降噪可快速清除任何机器上的噪音。
• 视口升级–现在,V-Ray材质将在3ds Max视口中显得更加逼真,从而为艺术家在编辑场景时提供了重要的上下文。
要进行全功能浏览,请访问产品页面。
定价与供货
适用于3ds Max的V-Ray 5 Update 1是免费的,并且现在对拥有V-Ray 5许可证的任何人都可用。永久许可的价格为1,180美元,升级价格为590美元。定期许可的价格为470美元(每年)和80美元(每月)。用于3ds Max的V-Ray 5也包含在V-Ray Collection中,该年度计划可让用户以699美元/年的价格全面使用15个Chaos产品和服务。
关于混沌
Chaos是计算机图形技术的全球领导者,它使艺术家和设计师能够在所有创意产业中创建逼真的图像和动画。Chaos开发3D渲染和模拟软件,全球顶级设计工作室,建筑公司,广告代理商和视觉效果公司每天都会使用该软件。2017年,该公司基于物理的渲染器V-Ray在广泛采用电影的光线跟踪渲染中所扮演的角色而获得奥斯卡奖。如今,该公司在光线追踪,云渲染和实时可视化方面的进步正在塑造设计交流和讲故事的未来。Chaos成立于1997年,是一家私有企业,在索非亚,布拉格,首尔,东京和洛杉矶设有办事处。有关更多信息,请访问chaosgroup.com。.
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