- 这种环境为更灵活的模块化方法创造了条件。
- 可以倾斜的模块化结构使得可以在不同的轴上扩展,走廊连接到建筑核心。
- 您可以创建具有正确连接循环和办公室核心的非线性平面图。
- 具有高质量纹理和可控材料的低多边形对象。
- 具有优化半透明度的海量演示场景
- 在 Z 轴上扩展的可能性。
技术细节
特征:
- 高品质网格
- 用于多个道具的 4k 纹理集
- 高度优化的道具不失品质
- 大多数网格保留烘焙纹理的细节
- 高效的 UV 布局
- PBR材料
独特网格数:93
碰撞:是自定义和自动生成
顶点数:24-12k
- 低于 100 个顶点的 24 个网格
- 50 网格低于 1k 顶点
- 14 网格 1-2k 顶点
- 3 网格 2-5k 顶点
- 2 个详细的网格 11-13k 顶点
- 高度重复的模块化结构网格低于 1k 个顶点
LOD:没有
材质和材质实例数:9 主材质/ 58 材质实例
纹理数量:170 个纹理
纹理分辨率:只有 6 个低于 4k 的纹理用作遮罩。所有道具纹理均为 4k,并且通常多个道具共享相同的材质和纹理以进行优化。
支持的开发平台:Windows、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Mac、PS4、Xbox1
文档:没有
表现
处理器英特尔 6600k
显卡 英伟达 1070
内存 16 GB
版本 4.24 Direct X 11 Windows 64 构建
2k 分辨率:90-60 fps
1080p 分辨率:150-110 fps
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处理器 AMD 5800x
显卡 英伟达 3080
公羊 32
版本 4.27 Direct X 12 构建
2k 分辨率:290-170 fps
1080p 分辨率:320-240 fps
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