技术细节
工具
- 具有实时视口和预设管理的流体模拟器
- 烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料
- VolumeSmoke、VolumeCloud 和 VolumeFog 设置以使用翻书驱动体积(Ninja v1.5-1.6)
- Niagara 模块对烘焙流体数据进行采样并驱动 GPU 粒子系统 (Ninja v1.4)
- Flowmap 和 VectorField 创建工具
- 用于管理 NiagaraSystems 和 RayMarching 的蓝图函数
- 具有 100 多个用例的演示关卡,用于风格化和逼真的 VFX
输入
Niagara 和 Cascade 粒子、位图和 Painter 为模拟提供初始条件
输出
Flipbooks、Flowmaps、VectorFields 和嵌入烘焙数据的即用型容器材料
特色
- UE5 兼容性
- 具有密度和速度输出的实时参数控制流体模拟器
- Atlas map 和 image sequence baker,生成 Texture assets 和 Vector Field 数据
- 平铺、循环烘焙数据,准备覆盖大面积
- 自动嵌入烘焙资产的材质生成器
- Niagara Modules 对烘焙数据进行采样
- Niagara 基础发射器/系统和蓝图展示各种设置
- 教程和示例 VFX 资源库(火焰、烟雾、等离子、爆炸)
- 两个小时的教程视频和 3 个 PDF 中的 60 多页的专业知识/文档
常见问题FAQ
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