在学习本课程之前,学生应该对Houdini有一定的了解。因此,我们建议您先修读以下课程:
•Houdini基础知识
•FX的Houdini简介
如果您对Houdini有一定的工作知识,则可能会成功完成此课程。
第一周|环境艺术概论
•项目的总体概述。
•艺术,色彩和构图。
•如何最好地应对大规模环境。
•如何分析真实的参考文献以密切复制。
•视觉故事讲述。
•了解我们需要实现的目标,可用的工具以及最佳的工作流程。
第二周|先进的地形生成
- (这是用于大型拍摄)
•深入研究高度场以及Houdini 18中的可用内容。
•河流和侵蚀。
•使用Houdini肥皂对过程细节进行分层。
•纹理生成和高级蒙版。
•创建具有所有所需详细信息的大规模地形。
第03周|树木/树叶生成
•对植物,树木和大规模拍摄和近景拍摄所需的所有元素的视觉研究。
•速度树简介。
•创建各种树。
•创建各种灌木和植物。
•在Houdini中创建简单的树,以替代速度树(仅适用于RND)
第四周|场景组装
•场景装配。
•蒙版生成技术。
•使用Houdini和Arnold或其他替代渲染进行程序化和高效的散射设置。
•基本照明。
•对大型地形进行着色和渲染。
第五周|阴影与照明
•为各种树木和灌木丛着色和纹理化。
•准备额外的资产以丰富环境。
•先进的照明和完善镜头的各种视觉效果。
•如何设置所有必需的aov,以获取comp所需的灵活性。
第六周|大气与合成
•Houdini中的音量操纵简介。
•体积和云创建。
•遮蔽和照明以及渲染云层和大气层。
•查看所有通道并准备数据以进行补偿。
•使用Fusion进行初始合成。
•使用Nuke进行初始合成。
第七周|高级合成
•优化压缩并进行调整。
•伴奏中的闪电动画
•添加所有必要的调整,以使拍摄效果逼真。
•通过在comp中添加3d元素来增强视觉效果。
(本次研讨会将在Nuke和Fusion中进行介绍)
第08周|美元-因果报酬-阿诺德
•深入了解Houdini中的美元和亏损。
•有关如何使用SOLARIS重新创建镜头并使用Karma或任何其他可用的USD委托对其进行渲染的完整概述。