Khronos KTX 2.0纹路可完成紧凑、视觉丰厚的glTF 3D财物!超紧缩GPU纹路的遍及分布;发布了开源KTX2.0东西和指南。
比弗顿,或者说——2021年4月20日——今日,赫罗诺斯 集团宣布批准KTX™ 2.0版本,为这个容器格局添加了对basis Universalsupercompression的支撑,以完成牢靠、无处不在的GPU纹路分布。basisuniversal是由binomialt开发的一种紧缩技能,它能够生成紧凑的纹路,能够在运行时高效地转换为各种GPU紧缩纹路格局。此外,Khronos还发布了khr\u texture\u basisuextension,使glTF能够包含ktx2.0纹路,从而产生了可遍及分发的glTF财物,这些财物能够削减下载巨细,并运用本机支撑的纹路格局来削减GPU内存巨细,并在不同的设备和渠道上进步烘托速度。最终,Khronos发布了开源东西和转码器,以及开发人员和艺术家指南,以支撑和鼓舞在glTF生态系统中广泛运用ktx2.0纹路,包含现已集成支撑的three.js、Babylon.js和Gestaltor查看器。
运行时3D资源一般运用JPG或PNG紧缩图像来传输文件巨细减小的纹路。但是,这些格局不能由GPU直接处理,必须在GPU内存中解紧缩为全尺度图像,耗费宝贵的内存空间和带宽,导致烘托功能差和高功耗——这在移动设备上特别成问题。GPU紧缩的纹路格局使内存中的纹路愈加紧凑,优化了内存拜访,以完成更快、更高效的烘托。但是,在广泛分布的glTF财物中运用GPU纹路格局是不实际的,由于高度涣散的GPU纹路格局环境将使它们在许多目标设备上不可用。
来自二项式的Basis通用紧缩技能经过界说一种“通用”紧缩纹路格局来解决这个问题,该格局能够在运行时高效地转换为目标设备上本机支撑的GPU格局。basisuniversal为开发人员供给了两种紧缩选项,将Khronos界说的ETC1和ASTC-GPU纹路格局的选定形式与RDO编码和基于LZ的超紧缩相结合,以完成紧凑的纹路文件巨细。ETC1S形式能够完成比JPEG和PNG纹路更小的传输和内存巨细。UASTC形式供给了比etc1更高质量的纹路,特别适用于一般贴图,同时依然能够完成更小的文件巨细和显著的内存节省。
要在浏览器中实时查看新KTX2.0超级紧缩纹路的作用,请拜访KhronosKTX主页。
“KTX2.0超级紧缩纹路弥补了glTF的Draco几何紧缩,为每个人供给了美丽、紧凑和高效的3D财物,”Khronos 3D格局作业组主席、谷歌软件工程师Don McCurdy说我要感谢Khronos 3D格局作业组中的许多公司为将这项重要技能交到各地的开发人员手中所做的辛勤作业,并特别感谢Dinomonial对Basis Universal technology的免版税奉献,它使KTX 2.0 Universal GPU紧缩纹路成为可能。”
为了鼓舞ktx2.0的快速推出,Khronos创立了一套开源的KTX东西,与业界的东西一同支撑KTX文件的创立、验证和查看。Khronos还生产了一套开源优化转码器,用于集成到应用程序和引擎中,以处理KTX2.0纹路。此外,glTF作业组还创立了Dartist和开发者指南,供给了一个分步的KTX财物创立作业流程,并具体阐明了怎么有效地运用新的KHR\u texture\u basisu扩展。
Khronos欢迎经过githubas供给反馈和奉献,由于3D社区运用ktx2.0。任何公司也欢迎参与Khronos参与任何Khronos作业组,包含管理glTF和KTX开展的3D格局作业组。
KTX 2.0的职业支撑
“KTX 2.0支撑紧缩纹路在GPU供应商之间传输和运行时运用,支撑多功能优化,削减内存、带宽和功耗。Cesium首席执行官科齐(saidPatrick Cozzi)说:“咱们特别高兴地将这一技能应用于3D地舆空间,经过卫星和无人机拍照的图像正在全球范围内创造出一种纹路爆炸。”。
saidDr说:“对于咱们的客户来说,在紧缩功能和运行时内存耗费方面,包含KTX2.0对Basis Universal compression的支撑是一个巨大的腾跃——这就是为什么咱们对这个glTF扩展特别振奋的原因。”。马克斯林珀,Khronos 3D Commerce Asset Creation TSG联席主席兼DGG首席执行官。
“宜家很赏识KTX2.0和Basis Universal所展现的出色功能。咱们很高兴看到的优点,什么能够完成感谢GPU内存削减和设备转码才能。多亏了KTX2.0,纹路紧缩的普及年代终于到来了!”saidMartin Enhed,宜家通讯公司(IKEA Communications AB&Khronos)副总裁,数字和宜家数字实验室司理
“在电子商务中,每一毫秒都很重要。在Shopify,咱们对KTX2.0在网络和移动设备上为3D带来的文件传输巨细和设备优化方面的巨大改进感到振奋。Shopify计划在整个渠道上采用这项技能,以便每个商家都能为客户供给无推迟的3D体验,”Shopify的3D&AR/VR高级产品司理saidJon Wade说。
“感谢您在KTX和KTX2.0上所做的很多作业。与我曾经运用过的所有格局相比,这些格局真是一种乐趣,”ThatGame公司高级图形工程师saidAlec Miller说。
“这一扩展增强了glTF的一个关键设计特色:更小的财物规模以完成快速传输以及最佳的GPU运用。咱们对这个特性感到振奋,并从第一天起就在咱们的可视化glTF编辑器Gestaltor中支撑它。
“3D正日益成为零售业销售产品的有效方法。在Wayfair,咱们致力于运用新式的视觉计算技能(如AR和VR)以及3D烘托产品图像,为客户供给传神的体验。KTX2.0是以优化的方法供给高质量3D虚拟产品体验的又一个步骤,它让开发者和内容创造者进一步开释3D的潜力。咱们很高兴能为这些才能做出奉献,并继续共同努力推动职业向前开展,”3DCommerce作业组主席兼Wayfair Next研制总监saidShrenik Sadalgi说。
关于Khronos
Khronos集团是一个敞开的、非盈利的、成员驱动的财团,由150多家职业抢先的公司组成,为3D图形、增强和虚拟现实、并行编程、视觉加快和机器学习创立先进的、免版税的互操作性规范。Khronos的活动包含3D商务™, 阿纳里™, glTF公司™, NNEF公司™, 敞开运算语言™, OpenGL, OpenGL ES、OpenVG™, 敞开VX™, OpenXR公司™, SPIR-V公司™, SYCL公司™, 伏尔坎, 和WebGL™. Khronos成员推动了Khronos规范的开发和开展,并能够经过前期拜访规范草案和一致性测验来加快顶级渠道和应用程序的交给。
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