TurboTriSmooth是3ds Max的一个修改器,它能够对三角形网格进行细分,同时产生比规范的TurboSmooth更滑润的结果和更好的拓扑结构。
它能够用于三角模型、布料、扫描、分化网格、流体模仿、地势或任何三角形网格。
它将在细分之前主动对模型进行三角测量。
1.02中的新功能–增加了对根据边际折痕值和滑润组的半锋利折痕的支撑。
以下是您取得的一些好处。
三角形网格比规范的TurboSmooth作用更滑润
减去人工制品
更好的拓扑结构
与规范的 TurboSmooth 比较,每次迭代产生的多边形更少。
使用 TurboTriSmooth 的情况。
当你有一个三角网格要细分时
当你在处理布网时
当你在处理三维扫描和分化网格时
当您在进行流体模仿时
当您想在重新建模或重建模之前将一个三角形网格细分。
TurboTriSmooth是一款曲面细分的插件,可是是以三角面进行布线的,能够用于布料、扫描模型、流体、地势等多方面
TurboTriSmooth is a modifier for 3ds Max that subdivides triangle meshes while producing smoother results and nicer topology than the standard TurboSmooth.It can be used on triangulated models, cloth, scans, decimated meshes, fluid simulations, terrain or on any triangle mesh.
支撑的软件版别:
- 3DS MAX 2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022
安装步骤:
- 确保电脑安装了C++环境
- 拷贝对应版别文件夹里面的TurboTriSmooth.dlm到3DS MAX的plugins文件夹,比如C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\plugins
- 翻开3DS MAX,在修改器列表找到TurboTriSmooth
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