近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。该插件方便在使用Blender和Maya的艺术家之间交换资产数据,同时也可以帮助梳理基于Maya流程的游戏引H R C x C J擎导出工作。
Baya插件目前对导出Blender内的硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,过程中保留了变换节点、物体可见属性和层级数据。过程中会将Blendev S # . H 7r中可见的修改器效果一起应用到导出过程中。K K 9 / 1 5顶点色、材质ID和UV信息也会一起导出,但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出)。
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的支持) g Q N,这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产。目前Baya支持Blender 2.8及以上版本,售价为$14.85。
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