总部位于巴塞罗那的Diffuse Logic公司宣布了一款名为Bella的新渲染引擎,可作为Maya的独立应用程序和插件,并在未来承诺实施。根据开发人员的说法,Bella是一个基于物理的光谱渲染器,具有基于节点的场景描述图,以及基于几种材料类型(包括Conductor,Dialectric)的直观材料模型。这些可以分层复杂的材料。
摄像机使用摄像头,镜头和传感器模块进行控制,这些模块使用熟悉摄影原理的艺术家的真实6 p u =设置。
相机节点支持允许用户选择全手动曝光控制或自动曝光补偿,具有光圈或快门优先级。
传感器节点代表物理相机传感器,并提供对胶片尺寸,ISO和清晰度的. . # /控制,以及传感器衍射和布隆的模拟。
最后,镜头节点支持可选的渐晕,镜头移位,光圈形状和旋转的选择,以及镜头滤镜叠层,用于添加衍射或ND滤镜等镜头滤镜。
灯光是基于网z # L } F b S格的发射器材质,或者是使用4种类型的程序对象中的一种来创建点,区a | F域,方向和点效果。
Bella有4个可用于y c ! L J q制作美容渲染器的解算器。默认解算器是Atlas,一种无偏的双向路径跟踪器,有望“ v 9高度优化以解决复杂的照明场景”。与Atlas相似的是Ares,一种无偏见的{ @ f非双向路径示踪d @ N剂。根据开发人员的说法,在光线较不复杂的场景中,它可能比Atlas渲染得更快。
A^ 3 #pollo是一种使用专有新方法的准无偏解算器。开发人员声称它能够解决传统上对于双向路径跟踪器不可行的U Z ( ^ U - -照明场景。一旦经过全面测试和调整,该解算器将成为默认值。
最后,还有一个用于快速预览的IPR解算器。生产和IPR渲染都可以使用英特尔的OpenImageDenoise库进行去噪。
Bella是一个独立的应用程序,可以渲染从其他DCCS导出的场景。还将提供本机插件,并在报告Maya插件时提供。有计划支持Rhinoceros,SketchUpR b : J,Cinema 4D和3DS Max,} 5 , ` U 9 0
Bella目前可用9 z e V 8 X 9 * s于开放式预发布测试版。在此期间提交图k k _ ^像的用户可以在最终版本上享受折扣。
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2019] n ^年8月24日
又有瓜吃了,我刚装上试玩了一下,满CPU- y k有点卡电脑,建议留几个线程,
效果挺牛逼的,材质球很少,其他节点还挺多,但是每个节点太简陋了,可设置的属性太少,渲染设置的参数也太少了。哈哈
还有带有一K I 6 E个独立的编辑器,在安装目录里面(C:: C } Z ; N F 2 :Users\用户名\Documents\maya\2018\modules\bella_maya\bella\bella.exe),没怎么玩,看官网介绍挺有趣的。
希望作者继续开发完善吧。
目前只支持 Maya2018
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安装方法:
1. 安装 Bella for maya
2. 替换 bella_gui.exe
3. 复制 license 信息
4. 运行 bellaG & w o k_gui ,然后粘贴license信息 (当然,你可以1 i 1 ^ L改变所有者和座位/节点的数量。)
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