小行星采矿船,设计师Zelfit设计分享:大约2年前,我在学习3DCoat体素工具。制造了相当老的船,不能说我喜欢这个设计,但还是决定渲染它。用了一些alpha和kitbash来改进它。在Maya 2018中使用自动uv打开包装,并在Substance Painter中进行纹理。使用智能材料的多个UDIM实例进行纹理处理非常简单


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