设计师:Nellie Norton设计心得:将在 Zbrush 中创建一个粗略的形状,以在 3d 中实现这个想法。从那里,您将在 Zbrush、Maya 和 Blender 中对模型进行雕刻、建模和重新拓扑。- 纹理将在 Substance Painter 中完成,在 Marmoset Toolbag 中烘焙贴图。主要软件: #Maya #Blender #ZBrush #MarmosetToolbag #SubstancePainter #UnrealEngine #xNormal #Photoshop Jun 16 30