此插件本人在制作场景过程中经常使用到,堪称场景制作必备神器,有用的朋友可以自己拿去吧
spPaint3d是一个基于光线投影的对象放置工具。
与geometryPaint不同,它不使用任何UV或空间网格来控制新创建的对象的放置位置。
注意:如果您能够解决geometryPaint工作流程/限制,那么使用此脚本可能不会带来任何好处。
此脚本基于python函数来访问API,因此您需要Maya 2008及更高版本。
确保正确配置了PYTHONPATH环境变量,否则python模块可能无法正确初始化

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