Blender2.81即将到来,都来看看都更新了什么

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  • 1.自动拓补更新:在2.81中引入了两个新的自动拓补系统,用于将整个网格转化为可动画的全四边面几何体。

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    除此之外,现在的Poly Build工具,可帮助用户手动拓补雕塑

     

    2.雕刻工具更新:更新了Blender的雕刻工具集,添加了新的Pose笔刷,用于重新定位角色,模拟模型骨架的变形。系统是全自动的,不需要绑定模型或手动枢轴点。

     

    3.角色的变形,不需要手动调轴点或重新加载模型;还有一种新的“弹性变形”笔刷可用于生成更多的卡通风格变形;新的网格过滤器将变换同时应用于网格的每个顶点;其他还更新了蒙版及用修改器在曲面上雕刻的工作流程改进,以及用于笔刷的一组新的衰减曲线预设。

     

    4.渲染器更新:Blender生产的cycles支持Open lmage De noise与RTX光线追踪,intel基于AI的CPU渲染去噪系统Open lmage Denoise,现在也已集成到其他DCC应用程序中。在测试结果中表明,在RTX2080tiGPU上,VLender的标准基准使用Optix渲染速度比旧的CUDAAPI快30%-100%。

     

    还有更新了一些小功能,在此就不一一赘述了,详情可访问Blender中国

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